多做题,通过考试没问题!
游戏设计概论
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
游戏设计概论
以下说法正确的是()
A、datablock对象用来描述本对象的属性。
B、console函数是一个用来对对象操作的函数。
C、“!$=”是一个不等关系运算符,“%=”是一个位与复合运算符。
D、在Torque中创建的对象是不占用内存空间的。
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
在即时战略类游戏中,()占主要成分。
·
()以正式的形式记录了游戏设计。
·
二维数组A按行顺序存储,其中每个元素占1
·
关于云层的创建,下面说法错误的是()
·
动作类游戏的特色是什么?
·
游戏项目规划可以分为4个组:()、()、
·
简述游戏的制作流程。
·
体育游戏主要是以发展游戏者的()为主的。
·
简述游戏策划主要工作。
·
DMA的中文解释是什么?
热门试题
·
DirectInput组件对于操作设备是
·
在WorldEditor状态下按()键切
·
5个顶点的无向图最多有()条边。
·
策略类游戏
·
简述设定游戏角色在游戏中的应用。
·
下面说法不正确的是()
·
时间限制是指从开始设定的初始值开始倒数的
·
游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。
·
从一个长度为100的顺序表中删除第30个
·
在制作冒险类游戏时,必须把握哪几个特点?