多做题,通过考试没问题!
DirectX程序设计
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
DirectX程序设计
请给出创建顶点缓存的函数原型,并解释其参数含义。
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
以下属于Direct3D中提供的标准光源
·
已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当
·
DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟
·
在索引缓存中定位顶点也就是在顶点缓存中定
·
Direct3D()程序通过调用IDir
·
三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的
·
一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理
·
Direct3D中哪些光是分别独立地用于
·
请给出设置像素着色器的函数原型及调用示例
·
()是应用程序第一个创建而最后一个释放的
热门试题
·
关于顶点Alpha描述正确的是()
·
在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进
·
Direct3D的填充模式中,会有(),
·
请你给出创建顶点声明,并获得IDirec
·
DirectX中的3维坐标系遵循的是()
·
销毁像素着色器接口函数原型。
·
Direct3D创建的场景和对象都是由简
·
在Direct3D的一个场景中,最多可设
·
请给出三角形列表图元的含义,并说明其应用
·
简述光照程序一般步骤。