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DirectX程序设计

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()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。

  • A、像素着色器
  • B、可编程着色器
  • C、着色器
  • D、顶点着色器
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